читать дальше
среда, 19 июля 2006
относись к другим так, как хочешь, чтобы относились к тебе
Детей Каина называют "проклятыми", но никто из вампиров не достоин этого эпитета больше чем ужасный клан Носферату. В то время, как другие вампиры выглядят все так же, как люди и могут пребывать в обществе смертных, Носферату искажены и деформированы проклятьем вампиризма. Из всех других кланов Носферату выглядят наименее по-человечески. Больше они напоминают диких зверей. Длинные остроконечные уши, сильно обтянутый кожей череп, чересчур вытянутое лицо, покрытое отвратительными бородавками и жилами, - все это относится еще к наименее отвратительной части их внешности. При Становлении они неумолимо превращаются в отвратительных монстров. Носферату не могут существовать среди людей и должны скрываться в подземных канализациях и катакомбах. Другие вампиры чураются Носферату, считая их отвратительными, и общаются с ними только при крайней необходимости.
читать дальше
читать дальше
вторник, 18 июля 2006
относись к другим так, как хочешь, чтобы относились к тебе
На первый взгляд члены клана Малкавиан не похожи на клан вовсе, они выбраны из всех рас, убеждений и общественных слоев. Но Малкавиан, не
считающиеся со стандартами смертных, обладают одним общим нестабильным свойством: они все совершенно сумасшедшие. Все быстро Малкавиан сходят с ума после Становления (если они не были безумными до нее). Не ясно, что является причиной - сами претенденты, выбранные кланом, особенности Становления или сама кровь Малкавиан.
Поэтому многие Малкавиан становятся париями, изгнанными из общества вампиров, испуганного их неопределенными побуждениями и капризными причудами. Мудрые Собратья, однако, предпочитают иметь под рукой этих сумасшедших, потому что под ненормальным весельем и лихорадочным трепом скрывается глубокая проницательность и даже мудрость.
читать дальше

считающиеся со стандартами смертных, обладают одним общим нестабильным свойством: они все совершенно сумасшедшие. Все быстро Малкавиан сходят с ума после Становления (если они не были безумными до нее). Не ясно, что является причиной - сами претенденты, выбранные кланом, особенности Становления или сама кровь Малкавиан.
Поэтому многие Малкавиан становятся париями, изгнанными из общества вампиров, испуганного их неопределенными побуждениями и капризными причудами. Мудрые Собратья, однако, предпочитают иметь под рукой этих сумасшедших, потому что под ненормальным весельем и лихорадочным трепом скрывается глубокая проницательность и даже мудрость.
читать дальше

09:34
Доступ к записи ограничен
относись к другим так, как хочешь, чтобы относились к тебе
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
четверг, 13 июля 2006
относись к другим так, как хочешь, чтобы относились к тебе
Из всех вампиров Гангрел наиболее близки к натуре Зверя. Эти нелюдимые кочевники презирают общественные ограничения, предпочитая покой девственной природы. Неизвестно, как они избегают оборотней, возможно, здесь играет роль то, что Гангрел чем схожи с ними. Когда смертные говорят о том, что вампиры могут принимать образы волка или летучей мыши, обычно, речь идет о Гангрел.
Как и Бруджа Гангрел - свирепые бойцы, но в отличие от Бруджа свирепость Гангрел происходит не от бунтарского неистовства, а из животных инстинктов. Гангрел глубоко понимают Зверя, живущего в их душе, и предпочитают проводить ночи в общении с животными, на которых они так похожи.
Гангрел - это путешественники, которые редко остаются надолго на одном и том же месте. В этом они сильно отличаются от всех других вампиров, которые стремятся найти для себя теплое местечко и остаться там.
читать дальше

Как и Бруджа Гангрел - свирепые бойцы, но в отличие от Бруджа свирепость Гангрел происходит не от бунтарского неистовства, а из животных инстинктов. Гангрел глубоко понимают Зверя, живущего в их душе, и предпочитают проводить ночи в общении с животными, на которых они так похожи.
Гангрел - это путешественники, которые редко остаются надолго на одном и том же месте. В этом они сильно отличаются от всех других вампиров, которые стремятся найти для себя теплое местечко и остаться там.
читать дальше

среда, 12 июля 2006
относись к другим так, как хочешь, чтобы относились к тебе
вторник, 11 июля 2006
относись к другим так, как хочешь, чтобы относились к тебе
1 - Уложите Кота на согнутую левую руку, как ребёнка, и прижмите к себе. Указательный и большой палец охватывают щёки и нежно давят на них. Таблетка - в правой руке. Так как при нажатии Кот откроет рот, вложите осторожно таблетку.
читать дальше
я валялась!!!!!!!!!!

читать дальше
я валялась!!!!!!!!!!

относись к другим так, как хочешь, чтобы относились к тебе
Бруджа (Brujha).
Бруджа имеют величественную и древнюю, но несчастливую историю. Сейчас они больше похожи на банду чем на клан. Панки, террористы, бунтари, преступники и насильники - вот кто становится членами этого клана.
Казалось бы, их объединяет лишь общее презрение к любым социальным институтам, неважно, созданы ли они вампирами или смертными. Но это не совсем так. Клан Бруджа состоит из наиболее свирепых вампиров, и даже незначительный знак неуважения или какая-либо неприятность может вызвать у них приступ Безумия.
читать дальше
Бруджа имеют величественную и древнюю, но несчастливую историю. Сейчас они больше похожи на банду чем на клан. Панки, террористы, бунтари, преступники и насильники - вот кто становится членами этого клана.
Казалось бы, их объединяет лишь общее презрение к любым социальным институтам, неважно, созданы ли они вампирами или смертными. Но это не совсем так. Клан Бруджа состоит из наиболее свирепых вампиров, и даже незначительный знак неуважения или какая-либо неприятность может вызвать у них приступ Безумия.
читать дальше
понедельник, 10 июля 2006
относись к другим так, как хочешь, чтобы относились к тебе
Согласно древним легендам, внуков Каина, Патриархов, было 13. Каждый из Патриархов основал из своих потомков клан, который унаследовал свойства и проклятия своего прародителя.
Вечность, полная лжи и мрака, скрывает от нас правду об этой легенде, но никто не может отрицать, что 13 кланов вампиров ходят сейчас по Земле. Во время Становления клан делится с новообращенным своими благодетелями и пороками: молодой Носферату приобретает отвратительное безобразие, а Бруджа дает новообращенному еще более вспыльчивый характер.
Клан это комбинация семейных уз, общественного течения и образования.
Например, неукротимые Бруджа учат своих детей быть нечеловечески сильными,
быстрыми и грозными, когда как чародеи Тремер открывают своим ученикам путь к овладению мысленным контролем и магии. Некоторые кланы изолированы и их члены тесно связаны друг с другом определенной социальной структурой и общими целями, другие разобщены и неупорядочены и связаны только узами общей крови.
Бруджа (Brujha).
Гангрел (Gangruel).
Малкавиан (Malkavian).
Носферату (Nosferatu).
Тореадор (Torreador).
Тремер (Tremere).
Вентру (Ventrue).
Каитиффы (Caitiffs).

Вечность, полная лжи и мрака, скрывает от нас правду об этой легенде, но никто не может отрицать, что 13 кланов вампиров ходят сейчас по Земле. Во время Становления клан делится с новообращенным своими благодетелями и пороками: молодой Носферату приобретает отвратительное безобразие, а Бруджа дает новообращенному еще более вспыльчивый характер.
Клан это комбинация семейных уз, общественного течения и образования.
Например, неукротимые Бруджа учат своих детей быть нечеловечески сильными,
быстрыми и грозными, когда как чародеи Тремер открывают своим ученикам путь к овладению мысленным контролем и магии. Некоторые кланы изолированы и их члены тесно связаны друг с другом определенной социальной структурой и общими целями, другие разобщены и неупорядочены и связаны только узами общей крови.
Бруджа (Brujha).
Гангрел (Gangruel).
Малкавиан (Malkavian).
Носферату (Nosferatu).
Тореадор (Torreador).
Тремер (Tremere).
Вентру (Ventrue).
Каитиффы (Caitiffs).

пятница, 07 июля 2006
12:32
Доступ к записи ограничен
относись к другим так, как хочешь, чтобы относились к тебе
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
относись к другим так, как хочешь, чтобы относились к тебе
История.
Камарилья это многочисленное объединение вампиров, сформировавшееся в позднем Средневековье. В некотором роде это ООН вампиров, она была создана, чтобы защитить вампиров от чисток Инквизиции, утвердить Традиции Каина и провести в жизнь великий Маскарад. Многие Собратья, помнящие ночи, когда вампиров уничтожали на корню, фанатически преданы Маскараду. Камарилья отвергает образ вампира, как чудовищного хищника, предлагая взамен тайную жизнь среди людей и осмотрительное питание.
Одним из официальных принципов Камарильи является отрицание факта существования Каина, Второго Поколения и Патриархов. Властители секты призывают, а иногда и прямо приказывают, считать легенду о появлении вампиром только легендой, не имеющей никаких реальных свидетельств.
Камарилья очень многочисленна и (в теории) чрезвычайно могущественна. Но она состоит из семи вампирских кланов, каждый, из которых имеет собственную культуру и идеалы, что создает почву для разногласий. Система власти в Камарилье чем-то напоминает нестабильную форму парламентаризма, поэтому она медленно принимает решение и часто колеблется время кризисов.
Однако, объединив свои силы, Камарилья становиться, в сущности, непобедимой.
читать дальше

Камарилья это многочисленное объединение вампиров, сформировавшееся в позднем Средневековье. В некотором роде это ООН вампиров, она была создана, чтобы защитить вампиров от чисток Инквизиции, утвердить Традиции Каина и провести в жизнь великий Маскарад. Многие Собратья, помнящие ночи, когда вампиров уничтожали на корню, фанатически преданы Маскараду. Камарилья отвергает образ вампира, как чудовищного хищника, предлагая взамен тайную жизнь среди людей и осмотрительное питание.
Одним из официальных принципов Камарильи является отрицание факта существования Каина, Второго Поколения и Патриархов. Властители секты призывают, а иногда и прямо приказывают, считать легенду о появлении вампиром только легендой, не имеющей никаких реальных свидетельств.
Камарилья очень многочисленна и (в теории) чрезвычайно могущественна. Но она состоит из семи вампирских кланов, каждый, из которых имеет собственную культуру и идеалы, что создает почву для разногласий. Система власти в Камарилье чем-то напоминает нестабильную форму парламентаризма, поэтому она медленно принимает решение и часто колеблется время кризисов.
Однако, объединив свои силы, Камарилья становиться, в сущности, непобедимой.
читать дальше

пятница, 30 июня 2006
относись к другим так, как хочешь, чтобы относились к тебе
полазила на одном сообществе, зашла на сайт Маришки... впечатлена... честно сказать, таких сильных впечатлений я давно не испытывала... хочу с ней подружиться! может и из меня что-нибудь получится?
http://gugu-troll.ru/gallery.html
http://gugu-troll.ru/gallery.html
относись к другим так, как хочешь, чтобы относились к тебе
История Мира Тьмы.
Вампиры, или Братство, как они сами себя зовут, существуют на протяжении столетий и на человеческий взгляд кажутся неизменными. Однако, даже Братство развивается, претерпевает перевороты и конфликты. Увидев прошлое, мы, возможно, станем лучше понимать их действия в настоящем.
читать дальше

Вампиры, или Братство, как они сами себя зовут, существуют на протяжении столетий и на человеческий взгляд кажутся неизменными. Однако, даже Братство развивается, претерпевает перевороты и конфликты. Увидев прошлое, мы, возможно, станем лучше понимать их действия в настоящем.
читать дальше

среда, 28 июня 2006
17:45
Доступ к записи ограничен
относись к другим так, как хочешь, чтобы относились к тебе
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
пятница, 23 июня 2006
относись к другим так, как хочешь, чтобы относились к тебе
Узы Крови.
Наверное, самая загадочная и пугающая особенность крови вампира. Каждый, кто три раза отопьет ее, становится почти рабом. Каждый глоток у одного и того же вампира предоставляет ему большую эмоциональную власть над выпившим. Если некто три раза подряд выпьет кровь одного вампира, то выпивший впадает в состояние, которое среди каинитов известно как Узы Крови. Тот, у кого была отпита кровь, зовется Повелителем, тот, кто отпил кровь - рабом.
Короче говоря, Узы Крови - это одно из самых сильных эмоциональных состояний, которые известны в Мире Тьмы. Жертва, находящаяся под властью Уз полностью подчиняется своему Повелителю, и сделает для него все. Даже самые могучие Уровни Доминирования никогда не смогут сравниться по своей силе с Узами Крови.
В большинстве случаев Узы применяют для запугивания и подчинения смертных или мертвяков. Но по отношению к вампирам это тоже применимо. Сила крови настолько велика, что даже могущественный Старейшина может быть связан Узами Крови с неопытным Новорожденным 13 Поколения. Узы Крови являются основной стратегией для Джихада. Говорят, что несколько старейшин превратила в своих рабов огромное количество влиятельных вампиров современности.
Первый глоток: Выпивший начинает проявлять очень сильные чувства к вампиру, у которого он выпил кровь. Тот может присниться ему во сне или же "случайно" встретить его на улице. На этом моменте никакие специальные правила не вступают в действия, но привязанность к другому вампиру должна быть отыграна. Любой вампир испытывает такую привязанность к своему Сиру, ибо первый глоток происходит уже во время Становления. Новорожденный может любить или ненавидеть своего Сира, но никак не может остаться к нему равнодушным.
Второй глоток: Чувства выпившего становятся настолько сильными, чтобы с помощью них можно было влиять на поступки вампира. На этой стадии выпивший еще не является рабом, но он даст себя легко уговорить и позволит помыкать собой.
Третий глоток: Абсолютные Узы Крови. На этом уровне выпивший более или менее привязан к вампиру. Он - очень важная персона в его жизни: любовники, родственники и даже дети становятся маловажными по сравнению с этой связью.
Теперь хозяин может применять Дисциплину Доминирование, даже не имея контакта с глазами жертвы. Порой хватает услышать голос своего хозяина. Конечно же, вампир более высокого поколения не может применить Доминирование на вампира более низкого поколения.
Узы Крови - это настоящая любовь, даже если немного и странная ее разновидность. Некоторые жертвы Уз, например конформисты или те, у которых Сила Воли меньше, сделают все для своего хозяина, вплоть до самоубийства или убийства. Другие, имеющие какие то твердые принципы или убеждения, не будут их нарушать.
Полные Узы Крови практически нерушимы. Жертва полностью находится под контролем хозяина, и только под его контролем. Если Узы не спадут "природным" образом, то жертва не может быть связана узами с другим вампиром. Вампиры могут образовывать "слабые" (один-два глотка) Узы с несколькими персонами. Многие вампиры проделывают это между собой, чтобы вызвать в мертвых сердцах хоть какие то чувства. Но после образования полных Уз все более слабые чувства исчезают. Любящие друг друга вампиры связывают друг друга полными Узами Крови. Это состояние наиболее близко к настоящей любви. Через столетия это чувство может перерасти в отвращение или даже в ненависть. Только очень немногие вампиры настолько доверяют друг другу, чтобы связать себя Узами.
Узы Крови - огромная сила и власть. Полного своего потенциала Узы достигают, если глотки продолжаются и дальше. С каждым дальнейшим глотком власть над жертвой только возрастает. И на оборот, если жертва на протяжении долгого времени не получала кровь своего хозяина, то власть Уз ослабевает. Как и при любых других отношениях, играет поведение и тут свою роль. Жертва, с которой хорошо и вежливо обращаются и регулярно подкармливают, будет любить своего хозяина еще сильнее. В то время, как жертва, которую унижают и используют без конца, может однажды сорваться и выпустить свой гнев на угнетателя.
Так же возможно, хоть и очень сложно, временное противостояние Узам Крови. После этого Узы будут разрушены на какое-то время. Но затем, Узы Крови моментально получают всю свою силу назад.
Узы Крови можно разорвать. Опасный способ разбить Узы - это убить своего хозяина. Этот способ опасен со многих сторон и не гарантирует того, что все пройдет без проблем. Те, кто, таким образом, избавились от Уз, утверждают, что в момент окончательной смерти хозяина Узы разбиваются как кристалл. Характер персонажа играет при этом большую роль. Будут ли его мучить кошмары после смерти хозяина или же все пройдет безболезненно.
Некоторые поговаривают, что в Шабаше есть определенные ритуалы, с помощью которых можно разорвать Узы Крови. Но кроме вампиров Шабаша точно не знает, правда это или ложь.

Наверное, самая загадочная и пугающая особенность крови вампира. Каждый, кто три раза отопьет ее, становится почти рабом. Каждый глоток у одного и того же вампира предоставляет ему большую эмоциональную власть над выпившим. Если некто три раза подряд выпьет кровь одного вампира, то выпивший впадает в состояние, которое среди каинитов известно как Узы Крови. Тот, у кого была отпита кровь, зовется Повелителем, тот, кто отпил кровь - рабом.
Короче говоря, Узы Крови - это одно из самых сильных эмоциональных состояний, которые известны в Мире Тьмы. Жертва, находящаяся под властью Уз полностью подчиняется своему Повелителю, и сделает для него все. Даже самые могучие Уровни Доминирования никогда не смогут сравниться по своей силе с Узами Крови.
В большинстве случаев Узы применяют для запугивания и подчинения смертных или мертвяков. Но по отношению к вампирам это тоже применимо. Сила крови настолько велика, что даже могущественный Старейшина может быть связан Узами Крови с неопытным Новорожденным 13 Поколения. Узы Крови являются основной стратегией для Джихада. Говорят, что несколько старейшин превратила в своих рабов огромное количество влиятельных вампиров современности.
Первый глоток: Выпивший начинает проявлять очень сильные чувства к вампиру, у которого он выпил кровь. Тот может присниться ему во сне или же "случайно" встретить его на улице. На этом моменте никакие специальные правила не вступают в действия, но привязанность к другому вампиру должна быть отыграна. Любой вампир испытывает такую привязанность к своему Сиру, ибо первый глоток происходит уже во время Становления. Новорожденный может любить или ненавидеть своего Сира, но никак не может остаться к нему равнодушным.
Второй глоток: Чувства выпившего становятся настолько сильными, чтобы с помощью них можно было влиять на поступки вампира. На этой стадии выпивший еще не является рабом, но он даст себя легко уговорить и позволит помыкать собой.
Третий глоток: Абсолютные Узы Крови. На этом уровне выпивший более или менее привязан к вампиру. Он - очень важная персона в его жизни: любовники, родственники и даже дети становятся маловажными по сравнению с этой связью.
Теперь хозяин может применять Дисциплину Доминирование, даже не имея контакта с глазами жертвы. Порой хватает услышать голос своего хозяина. Конечно же, вампир более высокого поколения не может применить Доминирование на вампира более низкого поколения.
Узы Крови - это настоящая любовь, даже если немного и странная ее разновидность. Некоторые жертвы Уз, например конформисты или те, у которых Сила Воли меньше, сделают все для своего хозяина, вплоть до самоубийства или убийства. Другие, имеющие какие то твердые принципы или убеждения, не будут их нарушать.
Полные Узы Крови практически нерушимы. Жертва полностью находится под контролем хозяина, и только под его контролем. Если Узы не спадут "природным" образом, то жертва не может быть связана узами с другим вампиром. Вампиры могут образовывать "слабые" (один-два глотка) Узы с несколькими персонами. Многие вампиры проделывают это между собой, чтобы вызвать в мертвых сердцах хоть какие то чувства. Но после образования полных Уз все более слабые чувства исчезают. Любящие друг друга вампиры связывают друг друга полными Узами Крови. Это состояние наиболее близко к настоящей любви. Через столетия это чувство может перерасти в отвращение или даже в ненависть. Только очень немногие вампиры настолько доверяют друг другу, чтобы связать себя Узами.
Узы Крови - огромная сила и власть. Полного своего потенциала Узы достигают, если глотки продолжаются и дальше. С каждым дальнейшим глотком власть над жертвой только возрастает. И на оборот, если жертва на протяжении долгого времени не получала кровь своего хозяина, то власть Уз ослабевает. Как и при любых других отношениях, играет поведение и тут свою роль. Жертва, с которой хорошо и вежливо обращаются и регулярно подкармливают, будет любить своего хозяина еще сильнее. В то время, как жертва, которую унижают и используют без конца, может однажды сорваться и выпустить свой гнев на угнетателя.
Так же возможно, хоть и очень сложно, временное противостояние Узам Крови. После этого Узы будут разрушены на какое-то время. Но затем, Узы Крови моментально получают всю свою силу назад.
Узы Крови можно разорвать. Опасный способ разбить Узы - это убить своего хозяина. Этот способ опасен со многих сторон и не гарантирует того, что все пройдет без проблем. Те, кто, таким образом, избавились от Уз, утверждают, что в момент окончательной смерти хозяина Узы разбиваются как кристалл. Характер персонажа играет при этом большую роль. Будут ли его мучить кошмары после смерти хозяина или же все пройдет безболезненно.
Некоторые поговаривают, что в Шабаше есть определенные ритуалы, с помощью которых можно разорвать Узы Крови. Но кроме вампиров Шабаша точно не знает, правда это или ложь.

среда, 21 июня 2006
относись к другим так, как хочешь, чтобы относились к тебе
ну что... расскажу-ка я вам о себе подобных... да... подобных... правда я и мой клан во многом отличаемся от них... а растянется это надолго!!! итак, кто такие вампиры...
О вампирах.
Живущие в ночи в нынешние времена, одновременно и соответствуют нашим представлениям о вампирах, и отличаются от них. Лучше всего начать разговор о вампирах, как об отдельном виде разумных существ, только внешне похожих на людей, но имеющих множество психологических и физиологических отличий. Во многих случаях вампиры имеют сходство с своими монстроподобными прототипами из легенд и фильмов. (В устоявшихся мифах так много правды, что, возможно, они были созданы обманутыми или сконфуженными смертными.) Однако, не все из бабушкиных сказок о вампирах, правда, и многие из бесстрашных охотников на вампиров убедились в этом на своем горьком опыте.
Вампиры клинически мертвы (токо не я) - их сердца не бьются, они не дышат, их кожа холодна, они не стареют - и в то же время они думают, ходят, строят планы, говорят... охотятся и убивают. Для поддержания своего неестественного бессмертия(насчет своего бессмертия сильно сомневаюсь), вампиры должны периодически пить кровь, предпочтительно человеческую. Некоторые богобоязненные вампиры продлевают свое существование кровью животных, некоторые из древних вампиров, вынуждены для пропитания охотиться и убивать других представителей своего вида, но большинство вампиров, в самом деле, поддерживают свое существование человеческой кровью.
Укушенный вампиром сам не становится вампиром. Если бы это было иначе, мир был бы переполнен вампирами. Вампиры, питаясь кровью людей, действительно, иногда убивают своих жертв, но большинство людей, подвергшихся атаке вампиров, просто погибает. Для того, чтобы стать вампиром, жертва должна потерять всю свою кровь, а потом выпить часть крови напавшего на нее вампира. Этот процесс, называемый Становлением, вызывает мистическое превращение человека в вампира.
Вампиры, по своей сути, не демоны, а сочетание трагических факторов, неумолимо заставляющих их совершать порочные деяния. В начале, новообращенный вампир думает и действует так же, как если бы он оставался живым. Он не превращается незамедлительно в злого, беспощадного монстра. Однако, вскоре вампир обнаруживает свою всепоглощающую Жажду и осознает, что его существование зависит от крови. Мировоззрение вампира во многом меняется, он отходит от привычных для человеческого общества стереотипов и все больше превращается в одиночного хищника.
Начальное отвращение к способу питания, в конце концов, уступает перед инстинктом самосохранения, и пить кровь становиться с каждым годом все легче. Осознание собственной порочности проявляется в недоверии к окружающим. Понимая свою особенность, вампир возводит стены между собой и миром смертных. Осознавая, что его существование зависит от секретности и постоянного контроля над ситуацией, вампир все больше попадает в зависимость от своей подозрительности и недоверия. Годы слагаются в десятилетия, затем в века, порочные стороны вампира крепнут и умножаются, он убивает все больше и больше, люди, которых он любил, стареют и умирают на его глазах. Цена человеческой жизни начинает падать - она столь коротка и дешева по сравнению с его существованием. В конце концов "стадо" смертных вокруг него вызывает не больше чувств, чем рой насекомых. Старейшие вампиры это, по сути, большей частью, опустошенные, бесчувственные, вечно подозрительные и ужасные существа. Возможно, они отличаются от демонов, но в таком случае, кто может указать эту разницу?
Вампиры должны избегать солнца или их ждет смерть, хотя некоторые могут переносить прикосновение солнечных лучей очень короткое время. Вампиры создания ночи, и им непереносимо трудно бодрствовать в течении дня, даже в их защищенных убежищах.
Вампиров не отпугивает чеснок и текущая вода. Это только миф и ничего больше. Так же вампиров не отпугивает крест и другие святые символы. Однако, если владелец символа обладает стойкой верой в его могущество, вампир может испытывать болезненный эффект.
Вампир не умирает, если его сердце пронзить колом. Однако, деревянный кол, стрела или арбалетный болт пронзив сердце, парализуют монстра, до тех пор, пока не будут вынуты.
Сила вампира растет с возрастом. Молодые, новообращенные вампиры зачастую не многим сильнее обычных людей. Но с возрастом вампир становится мудрее, он учится использовать свою кровь для пробуждения его тайных волшебных способностей, которые вампиры называют Дисциплинами. Могущество старых вампиров часто соперничает с силой вымышленных Лестата и Дракулы, а настоящие древние вампиры Старцы и Патриархи, которые странствуют в ночи уже тысячи лет, часто обладают буквально богоподобными возможностями.
Как уже было сказано, основным отличием вампиров от людей является их способ питания. Вампиры не могут есть пищу смертных, вместо этого они вынуждены питать свое бессмертие потреблением крови - свежей человеческой крови.
Вампиры добывают свою пищу различными способами. Некоторые разводят "стада" из смертных добровольцев, которые получают удовольствие от Поцелуев вампиров. Некоторые прокрадываются в дома ночью и пьют кровь у спящих людей. Некоторые охотятся в местах развлечения смертных - ночных клубах, барах и театрах - склоняя их к тайной связи и маскируя свое хищничество порывами страсти. И, наконец, другие утоляют свою жажду более древним способом - выслеживая, атакуя, лишая возможности сопротивляться (или даже убивая) смертных, которые имели неосторожность оказаться в одиночку на безлюдных ночных улицах.
Вампиры дорожат властью, как самой по себе, так и безопасностью, которую она обеспечивает. Для них смехотворно просто приобретать земные блага, богатство и влияние. Гипнотизирующий взгляд и несколько слов предоставляют хитрому вампиру доступ к любым материальным ценностям, власти и слугам, какие они только могут пожелать. Некоторые могущественные вампиры способны завладеть разумом смертного, внушив ему необходимые команды и приказ забыть о существовании вампира после их выполнения. При этом вампиры могут легко заполучить легионы ничего не подозревающих рабов. Многие из "слуг народа" и глав корпораций тайно управляются их хозяевами-вампирами.
За незначительным исключением вампиры предпочитают держаться вблизи городов. Города предоставляют неограниченные возможности для охоты, интриг и политики, а дикая местность зачастую оказывается опасной для вампиров. Девственная природа это дом для Люпинов - вервольфов, которые являются исконными врагами вампиров и желают их полного уничтожения.
Вампирами становятся через процесс, называемый Становлением. Становление подобно обычному питанию вампира - у избранного выпивают всю кровь. Однако, после полного обескровливания вампир возвращает смертному часть своей собственной бессмертной крови. Очень немного крови надо - капля или две - для того чтобы превратить смертного в нежить. Этот процесс может быть исполнен даже с мертвым человеком, необходимо только, что бы тело было еще теплым.
После первых капель смертный "просыпается" и начинает пить уже самостоятельно. Но оживленный остается мертвым: его сердце не бьется и он не дышит. В течении следующей недели или двух тело смертного претерпевает серию едва различимых изменений, он учится использовать кровь своего тела, его учат специальным возможностям его клана. Теперь он вампир.
Некоторые кланы вампиров относятся к Становлению более беззаботно, чем другие, но оно никогда не происходит просто так. В конце концов, новообращенные вампиры являются потенциальными конкурентами за пищу и власть. За избранными для Становления их будущие "родители" часто наблюдают в течении недель, а иногда и лет, тщательно оценивая и решая, будут ли они хорошим дополнением к клану и его родословной.
продолжение следует............

О вампирах.
Живущие в ночи в нынешние времена, одновременно и соответствуют нашим представлениям о вампирах, и отличаются от них. Лучше всего начать разговор о вампирах, как об отдельном виде разумных существ, только внешне похожих на людей, но имеющих множество психологических и физиологических отличий. Во многих случаях вампиры имеют сходство с своими монстроподобными прототипами из легенд и фильмов. (В устоявшихся мифах так много правды, что, возможно, они были созданы обманутыми или сконфуженными смертными.) Однако, не все из бабушкиных сказок о вампирах, правда, и многие из бесстрашных охотников на вампиров убедились в этом на своем горьком опыте.
Вампиры клинически мертвы (токо не я) - их сердца не бьются, они не дышат, их кожа холодна, они не стареют - и в то же время они думают, ходят, строят планы, говорят... охотятся и убивают. Для поддержания своего неестественного бессмертия(насчет своего бессмертия сильно сомневаюсь), вампиры должны периодически пить кровь, предпочтительно человеческую. Некоторые богобоязненные вампиры продлевают свое существование кровью животных, некоторые из древних вампиров, вынуждены для пропитания охотиться и убивать других представителей своего вида, но большинство вампиров, в самом деле, поддерживают свое существование человеческой кровью.
Укушенный вампиром сам не становится вампиром. Если бы это было иначе, мир был бы переполнен вампирами. Вампиры, питаясь кровью людей, действительно, иногда убивают своих жертв, но большинство людей, подвергшихся атаке вампиров, просто погибает. Для того, чтобы стать вампиром, жертва должна потерять всю свою кровь, а потом выпить часть крови напавшего на нее вампира. Этот процесс, называемый Становлением, вызывает мистическое превращение человека в вампира.
Вампиры, по своей сути, не демоны, а сочетание трагических факторов, неумолимо заставляющих их совершать порочные деяния. В начале, новообращенный вампир думает и действует так же, как если бы он оставался живым. Он не превращается незамедлительно в злого, беспощадного монстра. Однако, вскоре вампир обнаруживает свою всепоглощающую Жажду и осознает, что его существование зависит от крови. Мировоззрение вампира во многом меняется, он отходит от привычных для человеческого общества стереотипов и все больше превращается в одиночного хищника.
Начальное отвращение к способу питания, в конце концов, уступает перед инстинктом самосохранения, и пить кровь становиться с каждым годом все легче. Осознание собственной порочности проявляется в недоверии к окружающим. Понимая свою особенность, вампир возводит стены между собой и миром смертных. Осознавая, что его существование зависит от секретности и постоянного контроля над ситуацией, вампир все больше попадает в зависимость от своей подозрительности и недоверия. Годы слагаются в десятилетия, затем в века, порочные стороны вампира крепнут и умножаются, он убивает все больше и больше, люди, которых он любил, стареют и умирают на его глазах. Цена человеческой жизни начинает падать - она столь коротка и дешева по сравнению с его существованием. В конце концов "стадо" смертных вокруг него вызывает не больше чувств, чем рой насекомых. Старейшие вампиры это, по сути, большей частью, опустошенные, бесчувственные, вечно подозрительные и ужасные существа. Возможно, они отличаются от демонов, но в таком случае, кто может указать эту разницу?
Вампиры должны избегать солнца или их ждет смерть, хотя некоторые могут переносить прикосновение солнечных лучей очень короткое время. Вампиры создания ночи, и им непереносимо трудно бодрствовать в течении дня, даже в их защищенных убежищах.
Вампиров не отпугивает чеснок и текущая вода. Это только миф и ничего больше. Так же вампиров не отпугивает крест и другие святые символы. Однако, если владелец символа обладает стойкой верой в его могущество, вампир может испытывать болезненный эффект.
Вампир не умирает, если его сердце пронзить колом. Однако, деревянный кол, стрела или арбалетный болт пронзив сердце, парализуют монстра, до тех пор, пока не будут вынуты.
Сила вампира растет с возрастом. Молодые, новообращенные вампиры зачастую не многим сильнее обычных людей. Но с возрастом вампир становится мудрее, он учится использовать свою кровь для пробуждения его тайных волшебных способностей, которые вампиры называют Дисциплинами. Могущество старых вампиров часто соперничает с силой вымышленных Лестата и Дракулы, а настоящие древние вампиры Старцы и Патриархи, которые странствуют в ночи уже тысячи лет, часто обладают буквально богоподобными возможностями.
Как уже было сказано, основным отличием вампиров от людей является их способ питания. Вампиры не могут есть пищу смертных, вместо этого они вынуждены питать свое бессмертие потреблением крови - свежей человеческой крови.
Вампиры добывают свою пищу различными способами. Некоторые разводят "стада" из смертных добровольцев, которые получают удовольствие от Поцелуев вампиров. Некоторые прокрадываются в дома ночью и пьют кровь у спящих людей. Некоторые охотятся в местах развлечения смертных - ночных клубах, барах и театрах - склоняя их к тайной связи и маскируя свое хищничество порывами страсти. И, наконец, другие утоляют свою жажду более древним способом - выслеживая, атакуя, лишая возможности сопротивляться (или даже убивая) смертных, которые имели неосторожность оказаться в одиночку на безлюдных ночных улицах.
Вампиры дорожат властью, как самой по себе, так и безопасностью, которую она обеспечивает. Для них смехотворно просто приобретать земные блага, богатство и влияние. Гипнотизирующий взгляд и несколько слов предоставляют хитрому вампиру доступ к любым материальным ценностям, власти и слугам, какие они только могут пожелать. Некоторые могущественные вампиры способны завладеть разумом смертного, внушив ему необходимые команды и приказ забыть о существовании вампира после их выполнения. При этом вампиры могут легко заполучить легионы ничего не подозревающих рабов. Многие из "слуг народа" и глав корпораций тайно управляются их хозяевами-вампирами.
За незначительным исключением вампиры предпочитают держаться вблизи городов. Города предоставляют неограниченные возможности для охоты, интриг и политики, а дикая местность зачастую оказывается опасной для вампиров. Девственная природа это дом для Люпинов - вервольфов, которые являются исконными врагами вампиров и желают их полного уничтожения.
Вампирами становятся через процесс, называемый Становлением. Становление подобно обычному питанию вампира - у избранного выпивают всю кровь. Однако, после полного обескровливания вампир возвращает смертному часть своей собственной бессмертной крови. Очень немного крови надо - капля или две - для того чтобы превратить смертного в нежить. Этот процесс может быть исполнен даже с мертвым человеком, необходимо только, что бы тело было еще теплым.
После первых капель смертный "просыпается" и начинает пить уже самостоятельно. Но оживленный остается мертвым: его сердце не бьется и он не дышит. В течении следующей недели или двух тело смертного претерпевает серию едва различимых изменений, он учится использовать кровь своего тела, его учат специальным возможностям его клана. Теперь он вампир.
Некоторые кланы вампиров относятся к Становлению более беззаботно, чем другие, но оно никогда не происходит просто так. В конце концов, новообращенные вампиры являются потенциальными конкурентами за пищу и власть. За избранными для Становления их будущие "родители" часто наблюдают в течении недель, а иногда и лет, тщательно оценивая и решая, будут ли они хорошим дополнением к клану и его родословной.
продолжение следует............

понедельник, 19 июня 2006
15:55
Доступ к записи ограничен
относись к другим так, как хочешь, чтобы относились к тебе
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
четверг, 15 июня 2006
относись к другим так, как хочешь, чтобы относились к тебе
вторник, 13 июня 2006
10:36
Доступ к записи ограничен
относись к другим так, как хочешь, чтобы относились к тебе
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
пятница, 09 июня 2006
относись к другим так, как хочешь, чтобы относились к тебе
ДЛЯ ВСЕХ:
1.Откуда твой ник?
2.Что читаешь в настоящее время?
3.Какая деталь внешности противоположного пола для тебя главная?
4.Идеальная работа - это?
5.Чего материального тебе не хватает в жизни?
6.Перечисли свои недостатки, от которых ты хотел бы избавиться?
7.Ты склонен доверять людям?
8.Есть люди, которые тебя безмерно раздражают?
9.А есть ли люди, которые тебя не раздражают вообще?
10.Если тебе негде будет ночевать, у тебя есть люди, к которыми ты без проблем можешь прийти?
11.Ты когда-нибудь уходил из дома?
12.С кем бы хотел жить(или вообще не жить)?
13.Что ждет страну года через 2??
14.Ссоры с родителями?
15.Алкоголь?
16.Идеальная ночь - это?
17.Ты можешь сказать, что с годами становишься умнее)?
18.Одиночество тебя пугает?
19.Какой бы способностью/талантом хотели бы обладать?
20.Хобби?
22.Допустимо, чтобы в паре мужчина был моложе женщины?
23.Зачем живем?
24.Когда в последний раз был в музее/театре, на выставке?
25.Что самое главное в отношениях?
26.Что важнее видеть или ощущать?
27.Свободное от учебы время?
28.Ты бываешь сам себе противен?
29.Тебе нравится современная мода?
30.Что бы не смог простить любимому человеку?
31.Ты доволен своей внешностью?
32.Если тебя в лицо назовут дураком?
33.Беззаветная любовь?
34.Клубы, концерты?
35.Как много времени должно пройти, чтбы вы поняли можно ли человеку доверять?
36.Заметили, что вопроса №21 не существует?
36.Ответы - в комментарии, анкету - в свой дневник.

1.Откуда твой ник?
2.Что читаешь в настоящее время?
3.Какая деталь внешности противоположного пола для тебя главная?
4.Идеальная работа - это?
5.Чего материального тебе не хватает в жизни?
6.Перечисли свои недостатки, от которых ты хотел бы избавиться?
7.Ты склонен доверять людям?
8.Есть люди, которые тебя безмерно раздражают?
9.А есть ли люди, которые тебя не раздражают вообще?
10.Если тебе негде будет ночевать, у тебя есть люди, к которыми ты без проблем можешь прийти?
11.Ты когда-нибудь уходил из дома?
12.С кем бы хотел жить(или вообще не жить)?
13.Что ждет страну года через 2??
14.Ссоры с родителями?
15.Алкоголь?
16.Идеальная ночь - это?
17.Ты можешь сказать, что с годами становишься умнее)?
18.Одиночество тебя пугает?
19.Какой бы способностью/талантом хотели бы обладать?
20.Хобби?
22.Допустимо, чтобы в паре мужчина был моложе женщины?
23.Зачем живем?
24.Когда в последний раз был в музее/театре, на выставке?
25.Что самое главное в отношениях?
26.Что важнее видеть или ощущать?
27.Свободное от учебы время?
28.Ты бываешь сам себе противен?
29.Тебе нравится современная мода?
30.Что бы не смог простить любимому человеку?
31.Ты доволен своей внешностью?
32.Если тебя в лицо назовут дураком?
33.Беззаветная любовь?
34.Клубы, концерты?
35.Как много времени должно пройти, чтбы вы поняли можно ли человеку доверять?
36.Заметили, что вопроса №21 не существует?
36.Ответы - в комментарии, анкету - в свой дневник.

четверг, 08 июня 2006
относись к другим так, как хочешь, чтобы относились к тебе
ну не могу я поддерживать какую-либо систематичность в выкладываемых расах, так что буду выкладывать вразброс то, что будет мне попадаться
) итак...
ГРИМЛОКИ
Мощно устроенные гуманоиды, одетые только в темные, грязные тряпки, эти воинственные подземные существа появляются из их глубоких пещер ночью, чтобы искать неудачливых людей, чтобы добавить к их кладовым.
Гримлоки имеют толстую, чешуйчатую, серую шкуру и длинные, черные, грязные волосы. Их зубы белые и чрезвычайно острые. Их глаза - незаполненные белые шары.
Гримлоки полностью слепые, но высоко развили чувства обоняния и слуха. Их чувствительные уши и носы объединяются, чтобы позволить им отличать объекты и существ в пределах 20', точно также, как будто они были способны видеть.
Бой: Гримлоки иммунны к эффектам заклинаний, которые затрагивают зрение. Это включает Силу Фантазии, темноту, невидимость, зеркальное отражение и многие другие. Однако, заклинания типа Заколдованного Звука, или любого громкого, непрерывного шума частично "ослепят" их. Это уменьшает их способность чувствовать противников до 10' диапазона и делает их -2 на их Силе Атаки. Вещества типа подавляющих аромат, или сильные духи будут иметь почти такой же эффект если вдыхаются гримлоком или брошены в его лицо.
Гримлоки нападают отчаянно, но с маленькой или никакой организацией, часто останавливающейся в середине сражения, чтобы забрать упавших противников или товарищей для продовольствия. На каждых 10 встреченных гримлоков, будет иметься лидер 3 Hit Dice и AC 4, на каждых 40 будет иметься защитник 4 Hit Dice и AC 3. Эти исключительные индивидуумы будут обычно единственные, которые покажут даже больше элементарной стратегии, обычно позволяя их последователям ослабить противников перед входом в сражение самостоятельно.
Гримлоки будут почти всегда нападать в темноте, если возможно. В то время как не неблагоприятно затронуты при свете, они достаточно интеллектуальны, чтобы понять, что в полной темноте, их уникальная форма восприятия дает им отличное преимущество.
Хотя способны напасть руками, гримлоки предпочитают острое оружие, и будут обычно (шанс 90%) вооруженны следующим образом: одноручный топор 20%; боевой топор 15%; двуручный меч 15%; полуторный меч 15%; широкий меч 15%; длинный меч 20%.
Лидеры или защитники будут всегда вооружаться боевым топором или двуручным мечом.
Гримлоки обычные, лидер или защитник, делают все инстинктивные защиты как файтеры 6-го уровня. Гримлоки получают премию +1 на бросках на неожиданность, так как их острый слух позволяет им связываться голосами, слишком слабыми для других рас, чтобы слышать. Кроме того, их мораль поднята на 1 за каждого лидера или защитника с группой.
Логово/Общество: логовище Гримлоков в обширных комплексах пещер в горных областях. Они хорошо приспособлены к этим окрестностям. В любом скалистом ландшафте они гармонируют настолько хорошо, что, в то время как неподвижны, они не являются полностью необнаружимыми - если одни фактически ударятся в них. В любом логовище гримлока, будут иметься почти так много самок как самцов, и по крайней мере столько же молодняка. Лидеры Гримлока и защитники владеют некоторым контролем над этими общинами. Однако, этот контроль обычно эффективен только пока лидер, кто дал распоряжение рядом, чтобы предписать его желание. Это почти невозможно для таковых других рас, чтобы отличить одного гримлока от другого - хотя типы лидера могут казаться слегка большими - но они легко отличаются друг от друга обособленно тонкими различиями в аромате и движении.
Чрезвычайно ксенофобные, гримлоки редко объединяются с другими расами. Однако, имеется маленький (10%) шанс, что они позволят медузам разделять их логовища, и шанс 2%, что любая группа блуждающая будет сопровождаться 1-2 живодерами разума.
Экология: Гримлоки будут только есть сырую плоть гуманоидных существ, значительно предпочитая плоть людей всем другим. Партии собирания пищи часто совершают набеги на дома других подземных рас, особенно тех, кто держат большие поселения рабов (типа дроу). Они - часто в добрых отношениях с живодерами разума, так как иллифиды имеют большую поставку гуманоидных отвергнутых тел после того, как они пожрали умственные способности. Гримлоки особенно ненавидит гизианки по этой причине. Начиная с плоти рабов гримлоки часто потребляют болезни (сырьем) - часто вредные, целые общины, часто подкашиваются болезнью.


ГРИМЛОКИ
Мощно устроенные гуманоиды, одетые только в темные, грязные тряпки, эти воинственные подземные существа появляются из их глубоких пещер ночью, чтобы искать неудачливых людей, чтобы добавить к их кладовым.
Гримлоки имеют толстую, чешуйчатую, серую шкуру и длинные, черные, грязные волосы. Их зубы белые и чрезвычайно острые. Их глаза - незаполненные белые шары.
Гримлоки полностью слепые, но высоко развили чувства обоняния и слуха. Их чувствительные уши и носы объединяются, чтобы позволить им отличать объекты и существ в пределах 20', точно также, как будто они были способны видеть.
Бой: Гримлоки иммунны к эффектам заклинаний, которые затрагивают зрение. Это включает Силу Фантазии, темноту, невидимость, зеркальное отражение и многие другие. Однако, заклинания типа Заколдованного Звука, или любого громкого, непрерывного шума частично "ослепят" их. Это уменьшает их способность чувствовать противников до 10' диапазона и делает их -2 на их Силе Атаки. Вещества типа подавляющих аромат, или сильные духи будут иметь почти такой же эффект если вдыхаются гримлоком или брошены в его лицо.
Гримлоки нападают отчаянно, но с маленькой или никакой организацией, часто останавливающейся в середине сражения, чтобы забрать упавших противников или товарищей для продовольствия. На каждых 10 встреченных гримлоков, будет иметься лидер 3 Hit Dice и AC 4, на каждых 40 будет иметься защитник 4 Hit Dice и AC 3. Эти исключительные индивидуумы будут обычно единственные, которые покажут даже больше элементарной стратегии, обычно позволяя их последователям ослабить противников перед входом в сражение самостоятельно.
Гримлоки будут почти всегда нападать в темноте, если возможно. В то время как не неблагоприятно затронуты при свете, они достаточно интеллектуальны, чтобы понять, что в полной темноте, их уникальная форма восприятия дает им отличное преимущество.
Хотя способны напасть руками, гримлоки предпочитают острое оружие, и будут обычно (шанс 90%) вооруженны следующим образом: одноручный топор 20%; боевой топор 15%; двуручный меч 15%; полуторный меч 15%; широкий меч 15%; длинный меч 20%.
Лидеры или защитники будут всегда вооружаться боевым топором или двуручным мечом.
Гримлоки обычные, лидер или защитник, делают все инстинктивные защиты как файтеры 6-го уровня. Гримлоки получают премию +1 на бросках на неожиданность, так как их острый слух позволяет им связываться голосами, слишком слабыми для других рас, чтобы слышать. Кроме того, их мораль поднята на 1 за каждого лидера или защитника с группой.
Логово/Общество: логовище Гримлоков в обширных комплексах пещер в горных областях. Они хорошо приспособлены к этим окрестностям. В любом скалистом ландшафте они гармонируют настолько хорошо, что, в то время как неподвижны, они не являются полностью необнаружимыми - если одни фактически ударятся в них. В любом логовище гримлока, будут иметься почти так много самок как самцов, и по крайней мере столько же молодняка. Лидеры Гримлока и защитники владеют некоторым контролем над этими общинами. Однако, этот контроль обычно эффективен только пока лидер, кто дал распоряжение рядом, чтобы предписать его желание. Это почти невозможно для таковых других рас, чтобы отличить одного гримлока от другого - хотя типы лидера могут казаться слегка большими - но они легко отличаются друг от друга обособленно тонкими различиями в аромате и движении.
Чрезвычайно ксенофобные, гримлоки редко объединяются с другими расами. Однако, имеется маленький (10%) шанс, что они позволят медузам разделять их логовища, и шанс 2%, что любая группа блуждающая будет сопровождаться 1-2 живодерами разума.
Экология: Гримлоки будут только есть сырую плоть гуманоидных существ, значительно предпочитая плоть людей всем другим. Партии собирания пищи часто совершают набеги на дома других подземных рас, особенно тех, кто держат большие поселения рабов (типа дроу). Они - часто в добрых отношениях с живодерами разума, так как иллифиды имеют большую поставку гуманоидных отвергнутых тел после того, как они пожрали умственные способности. Гримлоки особенно ненавидит гизианки по этой причине. Начиная с плоти рабов гримлоки часто потребляют болезни (сырьем) - часто вредные, целые общины, часто подкашиваются болезнью.
